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「紅の悪魔」元ネタ集 このページではオマケ企画ということで、 シャア専用機をモチーフとしたマシンで人気のライバル、 「紅の悪魔」の愛車の元ネタをまとめてみました。 なお、中の人はガンダムX以外まともに見たことがないので 間違った点があるかもしれません。ご了承ください。 DC 首都高バトル:シャア専用ザク(BNR34ベース) 首都高バトル2:無し(普通のエアロのBNR34) PS2 首都高バトル0:シャア専用ザク(BNR34ベース) 首都高バトル01:シャア専用ゲルググ(BNR34ベース) PSP 首都高バトル:シャア専用ズゴッグ(BNR34ベース) XBOX360 首都高バトルⅩ:ジオング(GDBベース) その他の作品&類似キャラ レーシングバトル C1 GRAND PRIX:サザビー(SE3Pベース) KAIDO -峠の伝説-:サイコガンダム或いはプロトガンダムmk2(グランドゼロ)
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初めに 各パーツには購入可能条件があり、その条件を満たすかゲーム内日数が一定以上経過する事で解放される。 パーツ自体の価格は車両価格にパーツ係数をかけたものが最終的な値段となる。 よって元の車両価格が高ければ高い程パーツの価格も高額になる。 ENGINE LEVEL パーツ係数 条件1 条件2 1 0.30 初めから購入可能 - 2 0.35 初めから購入可能 - 3 0.40 チームリーダーを4人倒す 30日 4 0.45 1部エリアひとつクリア 80日 5 0.50 1部エリアふたつクリア 160日 6 0.55 1部終了 240日 7 0.60 2部エリアひとつクリア、またはライバルを300人倒す 300日 8 0.65 2部エリアひとつクリア、またはライバルを400人倒す 400日 9 0.70 2部エリアひとつクリア+ライバルを500人倒す 500日 MUFFLER LEVEL パーツ係数 条件1 条件2 1 0.07 初めから購入可能 - 2 0.14 チームリーダーを4人倒す 30日 3 0.21 1部エリアふたつクリア 160日 4 0.28 2部エリアひとつクリア、またはライバルを250人倒す 250日 5 0.35 2部エリアひとつクリア、またはライバルを350人倒す 350日 COOL DOWN LEVEL パーツ係数 条件1 条件2 1 0.03 初めから購入可能 - 2 0.10 ライバルを60人倒す 60日 3 0.17 1部終了 200日 4 0.23 2部エリアひとつクリア、またはライバルを270人倒す 270日 5 0.30 2部エリアひとつクリア、またはライバルを370人倒す 370日 MISSION LEVEL パーツ係数 条件1 条件2 1 0.08 初めから購入可能 - 2 0.16 1部エリアひとつクリア 80日 3 0.24 1部終了 240日 CLUTCH/DIFF LEVEL パーツ係数 条件1 条件2 1 0.03 初めから購入可能 - 2 0.10 ライバルを80人倒す 80日 3 0.17 ライバルを150人倒す 150日 4 0.23 ライバルを220人倒す 220日 5 0.30 ライバルを300人倒す 300日 SUSPENTION LEVEL パーツ係数 条件1 条件2 1 0.11 初めから購入可能 - 2 0.21 ライバルを170人倒す 170日 3 0.35 ライバルを320人倒す 320日 BRAKE LEVEL パーツ係数 条件1 条件2 1 0.10 初めから購入可能 - 2 0.20 1部終了、またはライバルを100人倒す 100日 3 0.30 1部終了 200日 4 0.40 ライバルを260人倒す 260日 5 0.50 2ライバルを320人倒す 320日 REINFORCE LEVEL パーツ係数 条件1 条件2 1 0.20 初めから購入可能 - 2 0.30 1部エリアひとつクリア 80日 3 0.40 1部エリアふたつクリア 160日 4 0.50 2部エリアひとつクリア、またはライバルを280人倒す 280日 5 0.60 2部エリアひとつクリア+ライバルを380人倒す 380日 WEGHT DOWN LEVEL パーツ係数 条件1 条件2 1 0.20 初めから購入可能 - 2 0.30 ライバルを120人倒す 120日 3 0.40 ライバルを240人倒す 240日 4 0.50 ライバルを350人倒す 350日 5 0.60 2部エリアひとつクリア+ライバルを450人倒す 450日
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首都高バトル 【しゅとこうばとる】 ジャンル レースゲーム 対応機種 ドリームキャスト メディア GD-ROM 1枚 発売・開発元 元気 発売日 1999年6月24日 定価 5,800円(税別) プレイ人数 1人~2人 セーブデータ 15ブロック使用 レーティング セガ審査 全年齢推奨 周辺機器 モデム、レーシングコントローラぷるぷるぱっく、VGA対応 判定 良作 ポイント シリーズ初の首都高完全再現シリーズの基礎を確立 首都高バトルシリーズ 概要 ゲームシステム ストーリー 評価点 問題点 総評 余談 概要 最初期の『首都高バトル』シリーズは、プロレーサーの土屋圭市氏が監修を務め、シミュレーション寄りの挙動+首都高風コースや峠道風のコースなどを周回するタイプのレースゲームだった。土屋氏が監修を降りたあと、良くも悪くもステレオタイプな走り屋キャラ達が多数登場するようになった『首都高バトルR』を挟み、本作から独自のシステム「SPバトル」を導入し新シリーズとなった第一作目。 本作の特徴はなんと言っても「首都高完全再現」という点。自動車のグラフィックも当時としては首都高の夜にふさわしいものであった。ただし全体から見れば本作が初ではなく、出来や評価はともかくこれ以前にも『C1-CIRCUIT』など一応実現している。 ゲームシステム プレイヤーは首都高を自由に走り、ライバルを見つける。ライバルにパッシングをするとバトル開始。SPバトルで勝敗を決する。 「自由に走り回れる」と言うのがポイントで、バトルを仕掛けずただ首都高を流すと言ったことも可能。 ストーリー 大体のストーリーはプレイヤーが首都高の走り屋の1人となり、ライバル達を倒していき4人の強大なライバル(4DEVAS、英語で四天王を意味する)を倒し、更なる強大なライバル(4DEVILS)を倒すという、至って単純なものである。 ただ、『2』以降は若干ストーリー要素がわずかながら増えつつあり、Xの時点ではストーリー要素が濃くなっている。 評価点 「SPバトル」というそれまでのレースゲームとは一線を画した画期的なシステムの導入。 SPは「Spirit Point」の略でプレイヤー同士の精神力を削る戦いと説明されているが要するにHP。 相手を追い抜けば相手のSPゲージが減り、引き離せば引き離すほどその減り方が激しくなる。 逆に追い抜かれれば自分のSPゲージが減り、離されれば離されるほど減りが激しくなる。そしてSPゲージが0になるとなった方が負けになる。 大体のシステムは『2』で完成する事になる。 首都高の忠実再現。 「首都高完全再現」を謳っただけあって、コースレイアウトから走行中の景観まで、可能な限り実物に近づけてある。 ただし、シリーズ初の試みということもあってか、本作に収録されたのはC1都心環状線のみ。 当時としてはグラフィックの質が高い。 当然今から見るとショボイのだが、当時はPSや64の時代。それを踏まえれば十分に綺麗な事が分かるだろう。 ここまで美しいグラフィックを出せたのは、やはりドリームキャスト自体の性能が良かった事が大きい。 個性のあるライバル達。 登場する141人のライバル一人ひとりに、本名や解説文が用意されている。解説の中身も、走りのスタイルやテクニックに関するものから「兄弟で異なるチームに所属している」「売れっ子ホスト」「カード破産寸前」といった些細な内容まで多岐にわたる。 のちにシリーズ常連となる「ローリング野郎」「12時過ぎのシンデレラ」「紅の悪魔」といったライバル名も、本作からの登場(*1)。 無敗の男「ZERO」や首都高の亡霊と噂されるラスボス「???」など、どこかで見たようなマシンを操るライバルも…(*2)。 ライバルの中には、前作『R』以前に登場していた人物もいる。 ROLLING GUYの「ローリング野郎1号」、TOKYO JUNGLEの「イオ」、TWISTERの「花月男爵」等。 名曲揃いのBGMが多い。 夜のドライブにふさわしい曲が多いのが特徴。 OP・EDはそれぞれZIGGYの「Without...」「この空の下のどこかに」。 一部のBGMは『首都高バトル0』でアレンジ版が使用され、高い評価を得ている。 問題点 時代を先取りしすぎた操作方法 本作は「アナログスティックがハンドル操作、トリガーキーがペダル操作」というキー設定を採用している。 近年のレースゲームでは比較的ポピュラーな操作方法だが、当時はDCの専売特許。操作方法も確認しないままコースインし、立ち往生するプレイヤーもいたことだろう。 キーコンフィグは存在するが、方向ボタンにはハンドル操作を振り分けられない。 ライバルのえげつない速さ このシリーズは、特にゲーム後半でのライバルたちが凄まじく速いことで知られているが、この作品も例に漏れない。 プレイヤーが先行しているか否かである程度はライバルも加減速を行うが、本作はライバルが極端な速さでコーナーを駆け抜けていくことが多い。上記の通り技術を磨いて綺麗に走る必要があるのはレースゲームの基本だが、それにしても一筋縄で攻略できるほど甘い難易度ではない。 総評 やはりSPバトル時代の初代作である為、若干荒削りな面は否めない。 しかし、やり込み度は高く、ある種首都高を自由に走れるオープンワールド的な要素も持ち合わせている。 現状でDCのプレイ環境を整えるのは困難だが、『首都高バトル0』『01』といった作品でシリーズを知ったファンには、是非一度プレイしてもらいたい作品である。 余談 説明書に載せられているスクリーンショットは開発途中のものである。実際にプレイして比較すれば一目瞭然。 例を挙げると、「ホストマンハット」のマシンがNA1ではなくJZA80、「ローリング野郎4号」のステッカーとマシンが違う(AE86LではなくSW20)など。 同年に北米版『Tokyo Xtreme Racers』が発売された。ゲーム内容はほぼ同一だが、何点か変更が加えられている。 新たに「GFLF」「GFLS」の2車種が追加された。 どちらも「三菱 エクリプス」がモデル。残念ながらDLC配信などの"逆輸入"は無く、国内版では次々作『首都高バトル0』を待たねばならなかった(*3)。 チーム『TR RACING』およびラスボス『???』のステッカーデザインが異なる。 どちらのステッカーにも十字架の意匠が含まれていたため、宗教的配慮から差しさわりの無いデザインにアレンジされている。また、『???』のステッカーには数字の666のロゴが描かれているが、そちらも同様の理由で削除された。 かつては本作を通してネット接続することにより、通常のプレイでは手に入らない強力なパーツや「とあるライバルが駆る車」をダウンロードすることができた。 当然ながら現在はサービス終了により入手不可能。
https://w.atwiki.jp/highwaybattle/pages/69.html
首都高バトルⅩ用のテンプレートです。 コピーして使用してください。 ↓ここからコピー ここに車名を入力 スペック※ノーマル 形式: 全長:(mm) 全幅:(mm) 全高:(mm) 車重:(kg) 駆動形式: エンジン形式: 排気量:cc 最高出力:PS 最大トルク:kg/m 価格:CP 購入可能条件: 解説 短い距離で決着がつくような走り屋としかバトルしたくないらしい -- ラストフライト (2009-09-01 20 39 38) ライバル車のスカルバレット購入画面でR3を押すと・・・! -- 元社員&製作者 (2010-11-21 04 20 14) cbbFB -- RBWb (2010-12-09 22 25 48) ラストフライトを出すのに丁度いいのは 新環状の有明から初めてすぐバトルし、辰巳PAに到達する前に 勝てば出てきます 斜線がまだ広いうちに勝つとなお◎ -- 紅の悪魔 (2011-10-15 20 17 50) 名前 コメント
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首都高バトル X - Import Tuner Challenge 首都高バトルX - Xbox360 メーカー:元気 発売日 2006/7/27 公式サイト 首都高バトルまとめ@wiki 実績解除 テンプレ スポーツ・RACE板より 首都高バトルX(TEN) 公式サイト http //www.genki.co.jp/games/shuto10/ ■Xbox360だからこそ出来る驚愕のビジュアル! ■他の追随を許さない、シリーズ最大最強の圧倒的な車両カスタマイズ要素!! エンジン内もビジュアル化、ボンネットを開けて走りたい! ■新たなバトル形式も登場し、豊富なバトルシステム! ■遂に実現 オンラインバトル! 性能調整、改造レベル分けなどはないガチバトル ■その他新要素 新たに3号渋谷線、4号新宿線を追加収録! また、夜、深夜、早朝という時間帯の概念を導入! ■道路が消えるのはDCからのお家芸です。 間に合わなくなった時の現象です。 HDDに貯めた音楽をレース中に再生する方法→松茸ボタン ファミ通レビュー http //yui.cynthia.bne.jp/game/img/1149922986_0038.jpg XBOX360mk2レビュー http //www.gamers-review.net/title.php?title=89 選択可能車種 MAZDA RX-7 FD3S (後期型) MAZDA RX-8 SE3P MITSUBISHI LANCER NISSAN 180SX RPS13 (後期型) NISSAN CIMA GNF50 NISSAN FAIRLADY Z Z33 NISSAN FAIALADY Z GCZ32 NISSAN SILVIA S15 NISSAN SKYLINE COUPE CPV35 NISSAN SKYLINE GT-R BNR34 NISSAN SKYLINE GT-R BNR32 SUBARU IMPREZA GDB (現行型) SUBARU IMPREZA GC8 (Ver.6 クーペ) TOYOTA ARISTO JZS161 TOYOTA CELSIOR UCF31 (後期型) TOYOTA CROWN GRS184 (アスリート V6 3.5L) TOYOTA SUPRA JZA80 TOYOTA SUPRA JZA70 あとはCUSTOM CARに NISSAN FAIRLADY Z S30 MITSUBISHI ECLIPSE (現行型) MITSUBISHI Concept X (いわゆるランエボ10)など オンラインでコース別に20位以内に入ればリプレイ残せますです NIGHT 京橋PA ガレージハルオ 全パーツをチューンする 汐留PA ロンリーウルフ 100戦以上する C1 カミカゼ晃司 3日に1度現れる C1 不死身の道化師 バイナルを貼ったマシンで水曜日 渋谷PA ホープレスホーム 渋谷入り口から3回入って渋谷PAにいく 渋谷線 鳳仙花エタニティ 月曜日に現れる 渋谷PA 焦燥の迅姫 その日の走行距離が5Km以内 辰巳PA 無知の知 カスタムカーでバトル 芝浦PA ワイルドハーツ 100勝以上する 新環状 孤独なニヒリスト 有明入り口から入る 新環状 仮面のエトランゼ ガルウイングにして2のつく日 新宿線 狼の鎮魂歌 ノーマルマシンでバトル 新宿線 モスキートレモン 車を2回以上売ってバトル 新宿線 アイアンレーサー BGMを0にする 汐留PA 疾走のファンファーレ 3台以上車を買う C1 ゴッドイヤー NAマシンでバトル 新環状 ゴールドライセンス イエローデスペラート倒した後バトル 芝浦PA カフェイン×3 3のつく日でナンバー3333 渋谷PA 悲劇のマッターホルン Zでバトル 渋谷PA トゥモローアゲイン マフラーS 代々木PA 西新宿アッセンブラー 追加メーターをつける 代々木PA 初代・又七 Pantom9と戦った後バトル MIDNIGHT 京橋PA サイレントバーバリアン 4ドアセダン C1 ローリングマスター ローリング野郎1号のカスタムカー C1 マスターポジション CATXCATとバトル 汐留PA イエローデスペラード 走行距離200km以下 渋谷線 鋼の三角定規 5の倍数日、三菱系のマシン 渋谷線 シェパード猫沢 3回目のパッシングでバトル 渋谷PA ラズベリーキッス カーボン製のボンネット 渋谷線 クラフトマン真鍋 火曜日、エアロを改造 辰巳PA 限界エレジー 車高を限界まで下げる 新環状 ジェットスケーター 4の倍数日、NOSを装備 新環状 マッドファット 90日経過 芝浦PA テクニシャン小野 最長バトルが2分以上 新宿線 キング・オブ・エデン 走行距離100km以下のRX-8 代々木PA 忠節の騎士 走行距離1000km以上 新宿線 ジェントルレイン ボディを極限までチューン 新宿線 ラストフライト 出来るだけ短い距離で決着をつけるような走り屋とバトル 京橋PA 俊足のワルキューレ 最高速300超え C1 死神ドライバー 幽霊の話を聞いたら出る? 芝浦PA マシン・オブ・インフェルノ 1000万CP以上所持 辰巳PA ウェイスト博人 マシンを5台所持 渋谷PA 嵐のストリーマー ノーマルタイヤでバトル 新宿線 二代目・又七 初代・又七を倒す DAYBREAK C1 ツッコミブレイカー イルミネーション改造 汐留PA キューティーヒップ リアスポイラー無装着 C1 ブラッディマリー ホーンを改造 C1 湘南アフェアー 木曜、ロータリー 渋谷線 真夜中の銀狼 10日に一度、90年代以前のマシン 渋谷線 下北沢2000cc 土・日 渋谷線 イリュージョンB 金曜日、テールランプ改造 新環状 辻斬りギャンブラー 全ての桁を合計して9になる日 新環状 緑の野生児 「なにわ」ナンバー 新環状 アンバランス石井 前後で違うホイールを履く 芝浦PA フリートゥリー ノーマルマフラー 代々木PA 横羽の重爆撃機 400ps以上 代々木PA クライベイビー ターボ車 新宿線 ストーキングハンマー 同じマシンを2台以上所持 京橋PA スピードランカー バトル平均スピード160km 汐留PA スタートダッシュ牧 NOS未装備 新環状 不屈のアレキサンダー レインボーブリッヂ付近に潜伏、3連勝以上しているとバトルを挑まれる 新環状 SPEED BOX 幻の美少女とバトル 渋谷線 魁のシンジ 煌きのエイジがピンチに途中参加 渋谷線 煌きのエイジ 早朝に一週間連続で走る 新宿線 フリの前橋 「THE BONE」のステッカーを貼る 新宿線 オチの平西 フリの前橋を倒すと連戦で出てくる 海外版も発売され国際首都高バトルが体験できる首都高バトルシリーズ10作目 首都高バトルX。当スレッドは6周(スレ)目となります。過去スレは以下のとおり 【XBOX360】首都高バトル10その4【バトルX】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1154340541/ 首都高バトルX 総合スレ 3周目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1153984135/ 首都高バトルX 総合スレ 2周目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1153566662/ 関連スレッド 【首都高】首都高バトルヤルゾゴルァ!第20章【総合】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1158008118/
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 首都高バトル タイトル 首都高バトル 機種 ドリームキャスト 型番 T-30801M ジャンル レース 発売元 元気 発売日 1999-6-24 価格 5800円(税別) 首都高バトル 関連 SFC ドリフトキング 土屋圭市 坂東正明 首都高バトル '94 ドリフトキング 土屋圭市 坂東正明 首都高バトル 2 SS 首都高バトル '97 PS 首都高バトル DRIFTKING 土屋圭市 坂東正明 首都高バトル 外伝 SUPER TECHNIC CHALLENGE 首都高バトル R DC 首都高バトル 首都高バトル 2 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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首都高バトル2 機種:DC 作曲者:多数 開発元:元気 発売元:元気 発売年:2000 概要 ドリームキャストの首都高バトルシリーズ第2作目。スーパーファミコンの『首都高バトル2』とは異なる。 前作と比べ2人対戦が出来なくなったが、グラフィックが大幅に進化している。 プレイ内容によってプレイヤーの通り名が変わる「B.A.D.システム」が初めて採用された作品で、 PS2の『首都高バトル0』へと続くシリーズの土台を築いた。 BGMは多数の作曲家が製作しており、ロックンバナナ、ツーファイブ、CUBE、リバーサイドミュージック(後のfeel)の4つの音楽制作会社が参加。 +各音楽制作会社と所属作曲家 会社名 作曲者名 ロックンバナナ 佐藤太町田康浩稲田憲一有田宏BenTAKAHIRO ツーファイブ 浅井真大井定光 CUBE 谷上純三神津裕之 リバーサイドミュージック 上松範康河辺健宏 音楽の評価は高く、後の作品でアレンジされて使われている曲も多い。サントラはプレミア付き。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Clever Drive 佐藤太 Metropolis 町田康浩 ガレージ画面 Highway Rendezvous Cool Bad Wheels 浅井真 バトル曲 Night Fly 佐藤太 DICHORRAGIA 谷上純三 CHARISMA 稲田憲一 GIGA ZONE 999 上松範康 ライバル車確認 Accelerated 町田康浩 ボス戦 DOG FIGHT 有田宏 Stomp リプレイ Great Buffalo 大井定光 DEVILS 中村十中 大ボス戦 Knock in the power TWO FIVE Out of order 佐藤太 SPEED SNIPER Ben町田康浩 RED TENSION TAKAHIRO Rhythm of Red 河辺健宏 Armed Sonic Warfare 町田康浩 Speed Soldier TAKAHIRO RIDE RIDE RIDE 河辺健宏 Who can stop me? Ben町田康浩 チームリーダー戦 Final Fixers Erick s Signal 神津裕之 Dead or Alive 上松範康 サウンドトラック 首都高バトル2 オリジナルサウンドトラック
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首都高バトル 首都高バトル ID+ゲーム名 お金 敵SP 0 ブースト無限 SP無限 ID+ゲーム名 _S ULJM-05017 _G Shutokou Battle 2007/04/29(日) 02 38 01 ID Jp5N4tOH お金 _C1 MONEY _L 0x102259F0 0x0000FFFF 敵SP 0 _C1 ENEMY SP 0 _L 0x102219BC 0x00000001 ブースト無限 _C1 INF BOOST _L 0x102227EA 0x00004e20 SP無限 _C1 Player Inf SP _L 0x102217DC 0x0000270F
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首都高バトル 機種:DC 作曲者:T s MUSIC、工藤勉、佐藤太、河村知之 発売元:元気 発売年:1999年 概要 ドリームキャストで発売された「首都高バトル」シリーズ。 これまでのシリーズとはシステムが大きく異なり、SPゲージがどちらか無くなるまで走り合う「SPバトル」というシステムが導入された。 このバトルシステムは以降の「首都高バトル」シリーズにも受け継がれていくことになる。 音楽はT s MUSICにロックンバナナの工藤勉氏と佐藤太氏。元セガの河村知之氏が担当。 サウンドの方向性もこれまでの作品とは大きく変わり、スタイリッシュさを重視した疾走感のある曲が多い。 BGMの評価はとても高く、レース曲のほとんどが『首都高バトル0』でアレンジされている。 ただし本作の曲と『首都高バトル0』の曲とでは1部曲名が違うものがある。サントラは発売されているが未収録曲あり。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 PASSING T s MUSIC Pound Away 工藤勉 『首都高バトル0』では「Doom Breaker」と言う曲名 Unchanged 『首都高バトル0』では「Night Trap」と言う曲名 Doom Breaker 佐藤太 Night Trap SNIPER 河村知之 タイトル画面 METROPOLIS AS HAZINESS BIG APPLE SPIRIT HIGH GEAR CROSS ROAD BE ALERT ALPINE GLOW LET ME GO サントラ未収録曲 Without… 森重樹一 オープニングテーマ歌:ZIGGY この空の下のどこかに 戸城憲夫 エンディングテーマ歌:ZIGGY Option s Menu オプション Select Car Menu カーセレクト Quest Menu クエストモード:メニュー Quest Options s Menu クエストモード:オプション Rival Challenge Theme ライバル車確認 サウンドトラック 首都高バトル ― オリジナル・サウンドトラック
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 首都高バトル R タイトル 首都高バトル R 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00828 ジャンル レース 発売元 元気 発売日 1996-5-03 価格 5800円(税別) タイトル 首都高バトル R PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91069 ジャンル レース 発売元 元気 発売日 1998-6-25 価格 2800円(税別) タイトル 首都高バトル R PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91427 ジャンル レース 発売元 元気 発売日 2002-2-7 価格 1800円(税別) タイトル 首都高バトル R ハイライト版 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80088 ジャンル 体験版 発売元 元気 発売日 価格 非売品 首都高バトル 関連 SFC ドリフトキング 土屋圭市 坂東正明 首都高バトル '94 ドリフトキング 土屋圭市 坂東正明 首都高バトル 2 SS 首都高バトル '97 PS 首都高バトル DRIFTKING 土屋圭市 坂東正明 首都高バトル 外伝 SUPER TECHNIC CHALLENGE 首都高バトル R DC 首都高バトル 首都高バトル 2 駿河屋で購入 プレイステーション